洛杉磯電子娛樂(lè)展上首次出現(xiàn)了“中國(guó)游戲”展臺(tái)。圖為來(lái)賓正在中國(guó)展臺(tái)前咨詢合作事宜。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月5日中午,有著“電子娛樂(lè)界年度奧林匹克盛會(huì)”之稱的洛杉磯電子娛樂(lè)展覽會(huì)拉開帷幕。除了個(gè)別參展的中國(guó)企業(yè),今年的洛杉磯電子娛樂(lè)展上還首次出現(xiàn)了以“中國(guó)游戲”命名的展臺(tái)。受中國(guó)文化部委托,位于上海浦東的國(guó)家對(duì)外文化貿(mào)易基地,今年首次組織中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)集體參展。在3天的展會(huì)期間,中國(guó)參展方將舉行以“中國(guó)文化,全球共享”為主題的推介活動(dòng)。
在英國(guó)阿爾斯特大學(xué)教授軟件開發(fā)的克拉克·維爾一邊目不轉(zhuǎn)睛地盯著電腦,一邊輕輕滑動(dòng)鼠標(biāo)。屏幕上,一位青衣短打的中國(guó)古代俠客正在青石鋪成的街道上奔跑,還不時(shí)警惕地向兩旁的飛檐抬頭張望。“真是太有意思了!”維爾興奮地告訴記者:“中國(guó)的游戲傳遞著來(lái)自東方的文化和智慧,不僅能讓玩家感受游戲本身的樂(lè)趣,還可以增長(zhǎng)中國(guó)歷史、建筑、功夫等方面的知識(shí),甚至還可成為學(xué)習(xí)中文的好幫手。”
中國(guó)蘇州蝸牛電子有限公司副總裁何一希向記者介紹道,維爾正在玩的是該公司推出的一款大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲。“這款游戲致力于詮釋中國(guó)獨(dú)特的武俠文化。”何一希說(shuō)。
何一希對(duì)記者表示,這款游戲每天的注冊(cè)量超過(guò)40萬(wàn)人,可見電子游戲確實(shí)已經(jīng)成為許多人,特別是青少年的重要娛樂(lè)方式之一。“在我小時(shí)候,主要的娛樂(lè)方式就是讀書,當(dāng)時(shí)看《鋼鐵是怎樣煉成的》,從中深受感染和教益?,F(xiàn)在很多年輕人喜歡玩游戲,廠家在設(shè)計(jì)和推出游戲時(shí)也應(yīng)當(dāng)有意讓孩子在玩中有所收獲,這就是中國(guó)人常說(shuō)的‘寓教于樂(lè)’吧。”
在中國(guó)展臺(tái),來(lái)洽談合作的各國(guó)來(lái)賓絡(luò)繹不絕。一位美國(guó)軟件設(shè)計(jì)師對(duì)記者說(shuō),他的軟件讓游戲人物動(dòng)作更敏捷、形象更逼真。“我希望自己的軟件能夠借助游戲進(jìn)入中國(guó)這個(gè)巨大的市場(chǎng),分享中國(guó)發(fā)展所帶來(lái)的實(shí)惠。”
上海炫動(dòng)匯展文化傳播有限公司副總經(jīng)理陳潔在接受記者采訪時(shí)說(shuō),中國(guó)在游戲技術(shù)上與世界發(fā)達(dá)國(guó)家相比還存在一定的差距,但在內(nèi)容上卻有著獨(dú)到的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì):一是龐大的市場(chǎng)形成了推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不竭動(dòng)力;二是中國(guó)文化中的功夫、飲食等元素以及傳統(tǒng)美德等,為游戲創(chuàng)制提供了取之不盡的素材。
趣游(北京)科技有限公司政策發(fā)展部經(jīng)理史大展女士接過(guò)話頭說(shuō),與有些國(guó)家的電子游戲?qū)嵭蟹旨?jí)制不同,中國(guó)游戲均具有防沉迷功能,比如有的兒童游戲每天最多只能玩5小時(shí),有的網(wǎng)絡(luò)游戲在凌晨時(shí)分便不再向玩家開放,這些都對(duì)引導(dǎo)玩家培養(yǎng)健康、良好的娛樂(lè)情趣起到了積極作用。她自信地說(shuō),在中國(guó)文化走向世界的過(guò)程中,中國(guó)游戲也是一個(gè)載體。(新華網(wǎng))