媒介素養(yǎng)教育至關(guān)重要
媒介傳播的信息與娛樂內(nèi)容構(gòu)筑了一個我們置身其中的“虛擬世界”,新聞以外,電影、電視劇、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)小說等虛構(gòu)性內(nèi)容也在潛移默化中“培養(yǎng)”了我們對世界的觀感。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心今年初發(fā)布的報告,2012年中國網(wǎng)民人均每周上網(wǎng)時長達(dá)到20.5小時,也就是說,網(wǎng)民平均每天有近3個小時沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界。未必具備專業(yè)訓(xùn)練背景的各種“自媒體”在互聯(lián)網(wǎng)信息傳播中扮演越來越重要的角色,這不僅直接挑戰(zhàn)專業(yè)新聞媒體的調(diào)查和求證能力、對全社會的媒介素養(yǎng)提出了更高的要求,也呼喚相關(guān)部門采取適度監(jiān)管的措施。
中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會今年3月發(fā)布的《中國游戲綠色度測評統(tǒng)計(jì)年報(2012)》顯示,測評的423款游戲中,沒有安裝防沉迷系統(tǒng)的游戲169款,占總量的40%,安裝不完善的游戲87款,占總量的21%。不適合未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)78.5%,而存在各種花錢設(shè)置、消費(fèi)陷阱,誤導(dǎo)未成年人消費(fèi)的游戲占58%。許多中小學(xué)生喜歡玩的《穿越火線》在韓國被列為僅適合18歲以上的人。當(dāng)網(wǎng)游公司急于牟利而致企業(yè)社會責(zé)任于不顧時,網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管的重要性就愈見突出。
香港的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),沉迷于網(wǎng)絡(luò)的青少年情緒管理能力和辦事集中能力較差,他們往往缺乏家人的關(guān)注,家庭聯(lián)系較薄弱,因此傾向于在網(wǎng)絡(luò)游戲上尋求刺激和朋輩之間的認(rèn)同感?;氐奖疚拈_頭提到的暴力犯罪問題,網(wǎng)絡(luò)顯然不是唯一原因,但卻很可能是一個誘因。正如電視時代聚焦于“兒童與暴力”議題的研究結(jié)論認(rèn)為年輕人的社會化過程越來越遠(yuǎn)離家庭和學(xué)校,如今,網(wǎng)絡(luò)游戲繼電視之后也成為青少年社會化的一股重要力量。一味的“堵”往往適得其反,防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,既需要政府對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)制,也需要網(wǎng)游公司開發(fā)綠色游戲軟件來疏導(dǎo)青少年的游戲需求,還需要社會、學(xué)校和家庭共同努力,在倡導(dǎo)媒介素養(yǎng)教育的同時進(jìn)一步豐富青少年的課余文化生活。
雖然媒介素養(yǎng)教育的理念多年來被反復(fù)提及,全社會依然缺乏對其的足夠重視。國際上許多國家已將媒介素養(yǎng)教育納入正規(guī)教育體系中,我國的香港和臺灣地區(qū)也進(jìn)行了有益的嘗試。臺灣地區(qū)教育部門在2002年10月頒布“媒體素養(yǎng)教育政策白皮書”,將媒介素養(yǎng)教育融入學(xué)校中的各個學(xué)科,使媒介素養(yǎng)教育從專業(yè)化教育轉(zhuǎn)變?yōu)楣袼仞B(yǎng)教育的一個部分。
顯然,媒介素養(yǎng)教育不是萬能的,但一定是有益于個人身心培養(yǎng)和社會和諧發(fā)展的。推廣媒介素養(yǎng)教育,幫助受眾適應(yīng)變化莫測的媒介環(huán)境,變被動為主動,進(jìn)而成為積極的參與者和傳播者,是一個長期的過程,應(yīng)該是滲透在生活中的方方面面,而不僅僅是一次講座、一門課程、一本書。網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展更是加劇了媒介素養(yǎng)教育的急迫性——如何識別網(wǎng)絡(luò)謠言、如何透過表象看真相、如何形成正確判斷并作出理性決策、如何確保未成年人健康成長?這些問題,不僅需要相關(guān)的研究者一再呼吁,也需要政府部門、社會、學(xué)校和家庭的共同努力。